Intel Extreme Masters III - eSport grenzenübergreifend
Neun Live-Events auf drei Kontinenten sorgen für Spannung
Feldkirchen, den 18. August 2008 – Seit 17. Juli laufen die Online-Qualifikationsrunden in Europa. Gesucht werden die Teilnehmer für die entscheidenden Runden der Intel® Extreme Masters III, bei der die jeweiligen Kontinentalmeister im März 2009 auf der CeBIT Hannover um den Gesamtsieg kämpfen. In den Disziplinen World of Warcraft und Counter-Strike 1.6 winken Preisgelder in Höhe von insgesamt 750.000 US-Dollar – Rekord für eine Online-Liga. Auf dem Weg nach Hannover machen Global Challenges die Intel Extreme Masters III live erlebbar. Die erste Veranstaltung im Rahmen der Intel Extreme Masters findet in Leipzig auf der Games Convention 2008 statt. Auf dieser Global Challenge geht es für die Teams um 30.000 Dollar.
Es geht neben viel Prestige darum, einen Platz für das Global Final der Intel Extreme Masters III zu erringen, der bislang größten eSports-Eventserie der Electronic Sports League (ESL). Tausende mitfiebernde Zuschauer werden pro Event erwartet, wenn ihre Idole bei den Global Challenges und Continental Finals auf der Bühne um den Sieg kämpfen. Doch nicht nur die eSportler werden gefordert. Intel bietet zusammen mit Dell und Alienware den Zuschauern in Free-Gaming-Areas das ultimative Gaming-Erlebnis mit High-End-PCs und Notebooks, ausgestattet mit den Intel® Core™2 Extreme Prozessoren.
Modus der Intel® Extreme Masters III - Amerika
Die einzelnen Phasen der Intel Extreme Masters III gliedern sich in vier Teile: Nationale Qualifikation, Hauptrunde, Continental Final und Global Final.
Nationale Qualifikation
Um die Teilnehmer in Counter-Strike 1.6 aus Nordamerika zu ermitteln, finden innerhalb von vier Wochen vier Qualifikationscups mit jeweils 32 Teams statt. Die ersten Vier der jeweiligen Woche kommen in die Hauptrunde.
Bei World of Warcraft kann sich jeder für die so genannte „Ladder“ einschreiben. Aus diesem Liga-System qualifizieren sich über Cups dann die besten 32 Teams für die Hauptrunde.
Hauptrunde
16 Counter-Strike 1.6-Teams spielen in zwei Gruppen die Plätze für das Continental Final aus. Die jeweils Erst- und Zweitplatzierten sind automatisch weiter. Die Dritt- und Viertplatzierten spielen in der Relegation die restlichen zwei Plätze unter sich aus.
In World of Warcraft treten 32 Teilnehmer (inklusive Südamerika und Australien) in vier Gruppen gegeneinander an und spielen unter sich die Plätze für das Continental Final aus. Dabei kommen die Erst- und Zweitplatzierten automatisch in die nächste Runde. Die Dritt- und Viertplatzierten spielen die verbleibenden vier Plätze unter sich aus.
Continental Final
Das Continental Final von Counter-Strike 1.6 teilt sich in die Gruppenphase und das Playoff auf. In der Gruppenphase treten die sechs Teams aus der Hauptrunde und zwei Teams aus Südamerika (über Wildcard) in zwei Gruppen gegeneinander an. Die Erst- und Zweitplatzierten kommen ins Playoff und ermitteln dort die beiden Teilnehmer des Global Final aus Amerika.
Auch in World of Warcraft teilt sich das Continental Final in zwei Phasen auf. In der Gruppenphase spielen die 12 Teilnehmer in zwei Gruppen. Auch hier kommen die Erst- und Zweitplatzierten automatisch ins Playoff, wo sie gegen die Gewinner der Relegation unter den Dritt- und Viertplatzierten antreten. Am Ende kommen somit drei Teilnehmer aus Amerika ins Global Final.
Global Final
Jeder Kontinent kann über einen ersten oder zweiten Platz bei den Global Challenges, neben den aus den Continental Final gesetzten Plätzen, weitere Plätze hinzugewinnen. Im Finale spielen die Teams und Teilnehmer beider Disziplinen erst eine Gruppenphase und im Anschluss eine KO-Phase, um die Gewinner der Intel Extreme Masters III zu ermitteln.
Modus der Intel® Extreme Masters III - Europa
Die einzelnen Phasen der Intel Extreme Masters III gliedern sich in vier Teile: Nationale Qualifikation, Hauptrunde, Continental Final und Global Final.
Nationale Qualifikation
In Counter-Strike 1.6 sind die Besten der höchsten nationalen Ligen (ESL Pro Series) automatisch für die nächste Runde qualifiziert. In den Ländern, in denen es keine ESL Pro Series gibt, werden über Qualifikationsrunden weitere Teilnehmer ermittelt.
Bei World of Warcraft kann sich jeder für die so genannte „Ladder“ einschreiben. Aus diesem Liga-System qualifizieren sich über Cups dann die besten 31 Teams für die Hauptrunde. Hinzu kommt das Team Excello, dass die spanische LAN-Party “CampusParty” gewonnen hat.
Hauptrunde
In Counter-Strike 1.6 und World of Warcraft treten jeweils 32 Teams in der Hauptrunde gegeneinander an und spielen in vier Gruppen die Plätze für das Continental Final aus. Dabei kommen die Erst- und Zweitplatzierten automatisch in die nächste Runde. Die Dritt- und Viertplatzierten spielen die restlichen vier Plätze in einer Relegation aus.
Continental Final
Das Continental Final teilt sich in die Gruppenphase und das Playoff. In der Gruppenphase treten die zwölf Teams aus der Hauptrunde in zwei Gruppen an. Die Erst und Zweitplatzierten sowie die Gewinner der Relegation unter den Dritt- und Viertplatzierten kommen ins Playoff und ermitteln die Teilnehmer des Global Final aus Europa.
Global Final
Jeder Kontinent kann über einen ersten oder zweiten Platz bei den Global Challenges, neben den aus den Continental Final gesetzten Plätzen, weitere Plätze hinzugewinnen. Im Finale spielen die Teams und Teilnehmer beider Disziplinen erst eine Gruppenphase und im Anschluss eine KO-Phase, um die Gewinner der Intel Extreme Masters III zu ermitteln.
Termine der Global Challenges
Games Convention 2008, Leipzig
21. bis 24. August 2008
Preisgeld: 30.000 US-Dollar
Disziplinen: World of Warcraft
USA Ort & Datum (tba)
Preisgeld: 80.000 US-Dollar
Disziplinen: World of Warcraft, Counter-Strike 1.6
Sport Compact Performance, Montreal
17. bis 19. Oktober 2008
Preisgeld: 80.000 US-Dollar
Disziplinen: World of Warcraft, Counter-Strike 1.6
GiTEX, Dubai
18. bis 24. Oktober 2008
Preisgeld: 50.000 US-Dollar
Disziplinen: Counter-Strike 1.6
Termine der Continental Finals
VGExpo, Philadelphia
21. bis 23. November 2008 (Continental Final Amerika)
Preisgeld: 80.000 US-Dollar
Disziplinen: World of Warcraft, Counter-Strike 1.6
CCH, Hamburg
13. bis 15. Februar 2008 (Continental Final Europa)
Preisgeld: 80.000 US-Dollar
Disziplinen: World of Warcraft, Counter-Strike 1.6
Termin des Global Final
CeBIT, Hannover
03. bis 08. März 2009
Preisgeld: 200.000 US-Dollar
Disziplinen: World of Warcraft, Counter-Strike 1.6
Der Modus und die Termine der weiteren Events in Asien werden in den nächsten Wochen separat bekannt gegeben. Zur Gitex finden Sie erste Informationen unter http://www.esl-world.net/masters/global_challenge_dubai_s3/.
Weitere Informationen zu den Qualifikationsrunden finden Sie unter http://www.esl-world.net/masters/news/60995/. Die Details zum gesamten Modus der Intel Extreme Masters III finden Sie unter http://www.esl-world.net/masters/news/60494/. Weitere Informationen zu Gaming, eSports und den Produkten von Intel finden Sie auch unter http://game-on.intel.com/deu/index.aspx.
Intel (NASDAQ: INTC), das weltweit führende Unternehmen im Bereich Halbleiterinnovation, entwickelt Technologien, Produkte und Initiativen, um Leben und Arbeit der Menschen laufend zu verbessern. Weitere Informationen über Intel finden Sie unter http://blogs.intel.com.
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